Riot Games anunció que, debido al aumento de casos COVID en Ciudad de México, la Liga Latinoamérica (LLA) de League of Legends se desarrollará de manera online las primeras dos semanas de la competencia, esta medida con el fin de proteger al equipo de trabajo, a los participantes y al equipo que desarrolla la competencia, Riot Games anunció que La LLA volverá este sábado 29 de enero en formato virtual

Para los amantes del baile y el reguetón Netflix lanza el 2 de marzo, Ritmo Salvaje
Netflix anunció la fecha de estreno de Ritmo Salvaje, que se estrenará el próximo 2 de marzo. Al ritmo de reguetón y con las auténticas voces de Dawer x Damper, dos grupos de jóvenes de mundos opuestos recorren su camino hasta enfrentarse en un duelo de baile, donde descubren que su sueño por sobresalir y triunfar con esta pasión no solo es una realidad que nace en los barrios populares, sino también en la alta sociedad.

LG SE UNE A LA RED QUANTUM DE IBM PARA DESARROLLAR APLICACIONES
LG Electronics anunció que se unirá a IBM Quantum Network para avanzar en las aplicaciones industriales de computación cuántica. Al unirse a IBM Quantum Network, LG recibirá acceso a los sistemas de computación cuántica de IBM, así como a la experiencia cuántica de IBM y Qiskit, el kit de desarrollo de software de información cuántica de código abierto de IBM.

Metaverso y Conectividad: ¿Qué se necesita para desplegar el nuevo mundo virtual?
El Metaverso es un mundo virtual al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar si realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Pero, para desplegarlo, se necesitará una infraestructura tecnológica robusta con el fin de brindar una real experiencia inmersiva.

Los videojuegos en el 2021 fueron, un año récord para las conversaciones en Twitter
Según información enviada por Twitter en el 2021, tuvieron un año importante para las conversaciones sobre videojuegos en su plataforma, que es el lugar al que acuden los distribuidores de videojuegos, medios de comunicación especializados, los streamers y personalidades populares, las ligas de eSports, los equipos, los jugadores y los comentaristas

ACEND SE CORONA COMO EL PRIMER CAMPEÓN MUNDIAL DE VALORANT
La temporada inaugural del VALORANT Champions Tour concluyó con la victoria de Acend que derrotó a Gambit Esports en la final del torneo para ganar el título de Campeón Mundial de VALORANT. Un récord que estableció un millón de espectadores simultáneos sintonizados en el partido, en el que el europeo Acend se llevó los juegos de la serie 3-2 y se aseguró el Champions Trophy