Las escuelas, colegios y universidades son fuentes inagotables de datos, ya que albergan enormes repositorios de información sensible que abarca desde datos personales de alumnos y empleados hasta datos de investigación revolucionarios. Esta riqueza de información, en combinación con defensas de ciberseguridad a menudo inadecuadas, convierte al sector educativo en un blanco atractivo para los ciberdelincuentes.

Detectan más de 250.000 ciberataques disfrazados de anime
Más del 65% de la Generación Z ve anime regularmente, lo que la convierte en la generación más involucrada con este género en la historia, y también una de las más vulnerables.

¿Vas a comprar un monitor gamer? Evita estos 5 errores comunes
Con la creciente pasión por los videojuegos y el acceso cada vez mayor a tecnología de punta, muchos jugadores en Colombia, tanto aficionados como profesionales, están invirtiendo en monitores especializados para mejorar su experiencia de juego. Sin embargo, esta decisión puede volverse un dolor de cabeza si se cometen errores comunes al momento de la compra.

Acer presenta los PC Copilot+ Swift Edge AI ultraligero y Swift Go AI
En Computex, Acer presentó las actualizaciones de la familia de laptops Swift Copilot+, las series Swift Edge 14 AI y Swift Go AI, que ahora están equipadas con los últimos procesadores Intel® Core™ serie Ultra 200V con unidades de procesamiento neuronal (NPU) integradas. Innovación en diseño y desempeño.

Kingston FURY presenta su nuevo SSD PCIe 5.0 NVMe: potencia y velocidad para usuarios exigentes
Kingston Technology Company, líder mundial en soluciones de memoria y almacenamiento, ha anunciado el lanzamiento de su nueva unidad SSD Kingston FURY Renegade G5, desarrollada para usuarios avanzados, gamers y creadores de contenido que requieren el máximo rendimiento en sus equipos.

Tres décadas de historia: los clásicos de 1995 que aún nos acompañan
En 1995, la tecnología se volvió personal y el estilo, funcional. Hoy, 30 años después, los objetos que nacieron entonces no solo sobreviven: cuentan historias.
1995 fue un año bisagra. La cultura pop, la moda y la tecnología encontraron un punto de inflexión entre lo analógico y lo digital, entre el grunge y la estética futurista, entre el juego físico y los mundos virtuales. A tres décadas de distancia, varios objetos nacidos en ese año no solo persisten: se han convertido en íconos culturales, piezas de colección y símbolos de una generación que aprendió a vivir entre dos mundos.