Escrito por Alexander Leal el
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VJ16′, una de las conferencias de desarrollo de videojuegos mas importante de Argentina, anuncia laparticipación de speakers de la talla de Ron Gilbert (Monkey Island & Maniac Mansion – Lucasfilm Games), Dino Patti (Limbo & Inside – Playdead), Sean Vanaman (Firewatch – Campo Santo).

El evento se llevara a cabo del 29 de septiembre al 1 de octubre en Tecnópolis Nave de la Ciencia. La entrada será gratuita pero con cupos limitados. Inscripción previa en: www.conferenciasvj.com.ar

En la cuarta edición de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, presentada por Personal, vuelven a reunirse los exponentes más importantes de la industria a nivel local e internacional en una serie de charlas y talleres orientados a profesionales, estudiantes y entusiastas de los videojuegos.

Conferencias Vj16 se consolida como un punto encuentro entre curiosos y profesionales de primera línea con inquietudes y ganas de hacer crecer la industria de los videojuegos.

Acerca de los speakers

posteos_-02RON GILBERT
Ron Gilbert fue el noveno empleado de Lucasfilm Games y tuvo un papel decisivo en el salto de la empresa a los juegos de aventura. También es el creador del legendario motor SCUMM. Ron es el creador y diseñador de “Monkey Island” y el cocreador de “Maniac Mansion”. “Maniac Mansion” fue el primer juego de aventura de LucasArts y fue la aventura gráfica que dio lugar al género que conocemos y tanto amamos hoy en día.

Fue cofundador de Humongous Entertainment y desarrolló numerosos juegos de aventura para niños, tales como PuttPutt, Freddi Fish y Piajam Sam. Su trabajo más reciente incluye la aventura / RPG DeathSpank, The Cave y lo juegos móviles indie: “The Big Big Castle” y “Scurvy Scallywags”.

Su amor por los video juegos de aventura se puede describir como «No sé qué más hacer», y es lo que lo impulsa a seguir adelante cada día desde hace ya 25 años. Ron es diseñador, escritor y programador en Thimbleweed Park.

posteos_-03DINO PATTI
Dino Patti fue el CEO y CoFundador de Playdead, la empresa detrás de los exitosos juegos LIMBO e Inside. Dino ha estado activo en el negocio de los video juegos desde 2003, y antes de dirigir Playdead, se dedicó a la programación y el diseño de video juegos. Dino es miembro del Consejo Asesor de GDC Europa desde 2013.

SEAN VANAMAN
Mientras estudiaba en la Universidad del Sur de California, Vanaman realizó una pasantía en Buena Vista Games (más tarde renombrado Disney Interactive Studios) en su equipo de desarrollo creativo. En este grupo trabajó en el concepto inicial de lo que luego sería el juego “Epic Mickey” lanzado en 2003. Después de su graduación, trabajó como productor asociado en el desarrollo creativo de Disney Interactive. En 2008, Vanaman comenzó a trabajar en Telltale Games como diseñador y escritor. Trabajó en “Wallace & Gromit’s Grand Adventures”, “Tales of Monkey Island”, y “Nelson Tethers: Puzzle Agent” antes de convertirse en el líder del proyecto en “Poker Night at the Inventory” y “The Walking Dead”. En septiembre de 2013, él y Jake Rodkin dejaron Telltale y se unieron con Olly Moss y con el diseñdor de “Mark of the Ninja”, Nels Anderson, para fundar su propio estudio: Campo Santo. Su primer juego “Firewatch” lanzado en Febrero de este año es un éxito internacional.

Los talleres se realizarán el 29 y 30 de septiembre, próximamente serán anunciados y la inscripción será vía mail . La conferencia se llevarán a cabo el 1 de Octubre , de 12h a 20h, en la nave de la ciencia y la inscripción es por medio de la web: http://www.conferenciasvj.com.ar/ ENTRADA GRATUITA | CUPOS LIMITADOS.

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