Escrito por prensa gamers-on el
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LATAM GAME JAM es una iniciativa de organizaciones de varios países, para sumar los esfuerzos de actores públicos y privados de habla hispana de la región Latinoamericana con el fin de impulsar, profesionalizar y consolidar a la industria del videojuego en la región. El evento se llevó a cabo del 23 al 28 de noviembre. La organización del evento estuvo a Cargo de la revista Gamers-on de Colombia, DEVHR: Foro Internacional del Juego de México, APDEVA asociación Peruana de Videojuegos, MasGamers de Peru y OpenlabEC de Ecuador. 

Este año el LATAM GAME JAM tuvo un enfoque más académico para la capacitación y acercamiento de las comunidades universitarias de carreras afines a la industria del videojuego. Universidades de México como el Tecnológico de Monterrey y la universidad Anáhuac, en Colombia universidad de la Sabana, Taller cinco, Universidad del Bosque, Universidad Sergio Arboleda, Universidad Jorge Tadeo Lozano, y la Universidad Nacional Abierta y a Distancia, en Paraguay la Universidad Nacional, así como universidades, de Argentina, Chile, Paraguay, Perú, Ecuador y Brasil también participando.

Durante 6 días los participantes, pudieron experimentar de la mano de expertos los procesos del desarrollo de un videojuego, partiendo desde el concepto hasta la presentación del proyecto. El tema de este año fue reactivar, se realizaron 18 juegos, los Jammers presentaron los juegos desarrollados, el día de ayer domingo 28 de noviembre. Los jurados se seleccionarán los 2 mejores juegos desarrollados en el Jam para hacerles mentoría y seguimiento hasta que publiquen el videojuego.

Los equipos se conformaron aleatoriamente y estuvieron integrados de 4 a 8 participantes de diferentes países de Latinoamérica. Según Sandra Rozo directora de la revista Gamers-on y una de las organizadoras del evento dijo: “la idea es que los estudiantes universitarios experimenten lo que viven los desarrolladores profesionales de la industria. Su mayor reto será trabajar con personas que no conocen, acoplarse a las diferencias horarias y de cultura, y tendrán que acoplarse a trabajar bajo presión y en equipo”. Por otro lado, David Zuratzi director DEVHR: Foro Internacional del Juego de México y organizador del Latam Game Jam agrego: “Fue un ejercicio de creatividad que demuestra el potencial de nuestra región para la construcción de una economía digital”.

Asociaciones de la industria de videojuegos de Latinoamérica apoyaron el LATAM GAME JAM, y este año se vinculó MUCINE, Asociación Colombiana de Compositores de música para cine, como aliado para apoyar a los jammers en la musicalización de sus juegos desarrollados.  Oscar Olaya presidente de Mucine comento: “Para Mucine fue muy enriquecedor trabajar en la composición de música original para los videojuegos de esta versión de Latam Game Jam. Varios de nuestros compositores se unieron a diferentes equipos donde tuvieron la oportunidad, no sólo de crear música, sino de tener un intercambio cultural que les permitió enriquecer su creación y conocer mejor los flujos de trabajo de la industria”

El objetivo principal del LATAM GAME JAM, es darle visibilidad y fortalecer la identidad del desarrollo y emprendimiento de videojuegos en la región.  Así mismo, dar a conocer a los creadores de juegos, hacer transferencia de conocimientos entre los países, y brindar la posibilidad de consolidar una industria regional.

La segunda versión del LATAM GAME JAM, tuvo su centro de operaciones en Discord, para unir a los jammers y el público de cada país. También fue transmitido a través de las diferentes redes sociales: YouTube, Facebook y Twitch del evento.

Eventos complementarios del LATAM Game Jam  

Streaming: El Latam Game Jam durante 6 días tuvo una agenda, con conferencistas de varios países, se dieron talleres y se contó con la participación de las universidades en dos paneles, con docentes de Latinoamérica de carreras de ingeniería y carreras de Diseño y Artes digitales. En donde se dio a conocer desde la academia, la visión de cómo ven la industria y los retos que enfrentan los próximos profesionales.

Womenize Game & Tech Latam: en el marco del LATAM se realizó el 25 de noviembre Womenize, día dedicado a darle visibilidad a las mujeres de Latinoamérica se invitaron, referente de la industria, para dar conferencias, talleres y se compartió tarde con un Café de Womenize para que mujeres de diferentes partes de la región, se conocerían y compartieran su experiencia en la industria. ¡Womenize! es un evento que se realiza para mujeres, tomadoras de decisiones de las principales compañías TI, independientes, creativas que trabajan en la industria y videojuegos, incluidos gerentes de recursos humanos, cultura, tomadores de decisiones, instituciones y multiplicadores

Womenize Game & Tech Latam: Es una plataforma global que conecta y desarrolla los talentos de las mujeres en las áreas de tecnología, videojuegos y negocios digitales. El objetivo es poner en acción a las mujeres, acercándolas a la industria TI y de entretenimiento. 

Concurso LATAM VJ:  con el fin de impulsar la industria del videojuego, se abrió votaciones al público para que conozcan los juegos videojuego desarrollado por autores latinos creados desde el 2019 al 2021. El público podrá votar hasta el 15 de diciembre por su juego favorito ingresando en el siguiente enlace. https://latamgamejam.com/2020/concurso-latam-vg/

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